Mass Effect: Trailer Perbandingan Edisi Legendaris Menunjukkan Bagaimana Peningkatannya pada Trilogi Mass Effect Asli

Mass Effect: Legendary Edition telah mendapatkan trailer perbandingan baru dengan tanggal rilis satu bulan, yang menampilkan bagaimana versi remaster yang akan datang meningkatkan trilogi game Mass Effect yang asli. Ini memberi kita tampilan pada karakter yang lebih baik, efek lingkungan dan visual, termasuk efek kecantikan, rendering kulit, tekstur yang disempurnakan / dibuat ulang, model 3D yang lebih detail, pelindung mata, cutscene yang menyala ulang, dan efek pasca global seperti pemetaan nada, volumetrics, kedalaman lapangan, oklusi ambien, dan hamburan bawah permukaan. Jika Anda ingin mendapatkan yang lebih teknis dan mendalam, Mass Effect: pengembang Edisi Legendaris BioWare telah memposting blog panjang hanya untuk Anda.

BioWare mencatat “membuat ulang satu game adalah proses yang sangat rumit, jadi membuat rencana yang tepat tentang cara terbaik untuk mengurangi risiko sambil membuka kembali tiga game untuk pengembangan penuh adalah yang terpenting di benak kami.” Mereka harus meningkatkan lebih dari tiga puluh ribu tekstur untuk Mass Effect: Legendary Edition, banyak di antaranya dari 720p atau lebih rendah ke 4K standar untuk remaster baru. Sebagian besar telah dilakukan menggunakan program up-res berkemampuan AI, sehubungan dengan peningkatan Unreal Engine 3 (digunakan pada trilogi Mass Effect asli) ke “versi yang lebih diperbarui dan terpadu”.

Judul yang paling membutuhkan pengerjaan adalah game Mass Effect pertama, yang dirilis pada tahun 2007 di Xbox 360. Jika memungkinkan, BioWare menghadirkan versi yang lebih baik dari aset visual yang digunakan pada sekuel Mass Effect 2 dan Mass Effect 3 tetapi mereka mengawasi agar tidak meratakan perjalanan waktu (seperti karakter yang menua atau tertabrak roket dalam beberapa kasus). Atau bahkan kesalahan anakronistik seperti pergantian seragam. BioWare memasukkan realisme ke dalam tekstur lama dengan membuatnya bereaksi terhadap cahaya dengan cara yang lebih meyakinkan, memperluas animasi dan menambahkan efek partikel sekunder, atau memperkuat suar lensa horizontal ikonik trilogi.

Cutscene pra-render telah dirender ulang dalam 4K untuk Mass Effect: Legendary Edition jika memungkinkan, dengan sisanya melalui program AI kelas atas. Tim seniman lingkungan menambahkan properti ke “area yang sangat tandus”, membuat ulang tekstur resolusi rendah atau yang diregangkan, dan menghaluskan aset 3D yang tidak rata. Pada tahap ini, BioWare juga mulai menangani bug yang muncul dari proses remastering. Perancang pencahayaan mengikuti berikutnya, menambahkan semua efek pasca yang disebutkan di atas dan menghadirkan fitur mesin Mass Effect 3 ke dua game pertama.

Terakhir, BioWare membuat peningkatan kuas yang luas ke seluruh dunia. Koloni di Feros sekarang memiliki lebih banyak bangunan, lebih banyak asap dan efek api, dan lebih banyak kerusakan dan puing-puing untuk mencerminkan serangan Geth. Di Noveria, badai semakin parah. Dan Eden Prime, lokasi pertama di Mass Effect, mendapat manfaat dari perubahan yang digabungkan pada Mass Effect 3: Dari Ashes DLC. Tetapi BioWare telah meningkatkannya lebih jauh dengan penempatan matahari pada jam emas, lebih banyak abu yang jatuh, kebakaran dan kerusakan pertempuran, dan lebih banyak dedaunan dan struktur yang hancur.

Mass Effect: Legendary Edition akan dirilis pada 14 Mei di PC, PS4, dan Xbox One. Ini juga akan dapat dimainkan di PS5 dan Xbox Series S / X melalui kompatibilitas mundur dengan BioWare menjanjikan “peningkatan yang ditargetkan” untuk konsol generasi berikutnya. Anda dapat memesan Mass Effect Legendary Edition mulai dari Rs. 3.999 / $ 60. Anggota EA Play / Xbox Game Pass Ultimate mendapatkan diskon 10 persen masing-masing di Origin / Microsoft Store.

Untuk mendapatkan lebih banyak informasi lengkap dan terbaru tentang gadget, teknologi dan berita lainnya, Klik di https://www.tukarpikiran.com/.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *